Springtrap NPC 补丁 6 将一个物理准备好的 Springtrap 带入 Bonelab
Springtrap NPC 补丁 6 为 Bonelab,由 Gojiram 制作,将《五夜惊魂》的反派角色引入 Bonelab,作为可玩物理 NPC 供 PCVR 使用。该 MOD 生成一个战斗准备好的 Springtrap,使用补丁 6 Marrow SDK 来处理 AI、碰撞和在沙盒地图中的交互。主要亮点包括高保真模型、自定义碰撞箱和集成音频提示。此版本针对希望在其地图中获得真实恐怖 NPC 和物理驱动遭遇的 Bonelab 玩家。
什么样的模组将Springtrap引入Bonelab?
这是一个角色修改,将一个标志性的恐怖对手导入Bonelab的物理沙盒,专为Patch 6 Marrow SDK构建。突出的元素是高保真3D模型,它保留了“枯萎”的美学,同时符合游戏的物理预期。该包是为PCVR Bonelab玩家设计的,旨在提供一个现成的NPC,以便在不从头重建资产的情况下填充地图。
Springtrap会与环境战斗和互动吗?
该NPC包括面向战斗的AI和物理感知的互动,因此角色可以被攻击、抓取、击打,并受到世界中物体的影响。显著的技术特点包括为角色的机械框架调校的自定义碰撞检测盒,以及旨在沙盒实验和敌对遭遇的行为。玩家可以在分阶段的战斗和自由形式的物理实验中使用该NPC。
模组在游戏中看起来和听起来怎么样?
视觉效果保持了枯萎的Springtrap外观,同时确保骨骼和网格在Bonelab的物理下表现良好。音频与脚步声和发声相结合,以增加遭遇时的存在感。该NPC出现在Bonelab的生成菜单中,提供跨地图的直接访问,无需额外的用户界面步骤。这些细节使得在现有场景中添加一个可识别的恐怖存在变得简单。
这个NPC的可重玩性如何,谁受益最大?
重玩价值来自于新兴的物理互动和在不同地图或与其他模组并置时的多样化战斗结果。模组制作者和《五夜惊魂》的粉丝受益最大,尤其是那些熟悉通过游戏内的mod.io浏览器安装内容或将文件复制到Mods文件夹中的玩家。开发者对Patch 6兼容性的关注减少了与更新基础游戏一起使用时出现故障的风险。
Springtrap 是物理知识丰富的恐怖迷的绝佳选择
Springtrap 适合喜欢不可预测的 VR 遇见并且能够管理 Bonelab 模组的玩家。安装使用游戏内的 mod.io 浏览器或手动文件放置,因此熟悉模组管理会有所帮助。寻找能够对物理力量做出反应的恐怖 NPC 的玩家会发现这个模组很有价值;那些更喜欢现成玩家化身的玩家应该注意,这个版本专注于 NPC 变体。
赞成
- 更新了补丁 6 Marrow SDK 以兼容性
- 高保真,枯萎的 3D 模型忠实于角色
- 自定义碰撞命中框和物理感知的人工智能
- 集成的脚步声和发声提示
反对
- 需要将 Bonelab 更新到补丁 6
- 仅限NPC发布,不包括玩家头像
- 最佳体验使用 PCVR 硬件